魔法世界的构造一二事
今天,这部神奇的哈利波特终于被我看到了大结局。十多年前吧,与老婆拍拖之时已经开始追这部电影了。以前男女拍拖不如现在(现在可以用QQ裸聊)方便,得约出来见面,吃饭啊、逛街啊、压马路啊,压着压着看的哈利波特又出来了。那就进电影院买票咯,大腿和小腿两兄弟终于得到起码120分钟的充分休息。
娘子是个喜欢看电影时纠结剧情、逻辑的人,恰好我也是个喜欢钻电影牛角尖的同时又喜欢协助编剧们,补完他们的漏洞,解释给我老婆听。所以一方面来说,电影生活有助以前我俩的男女朋友感情,至于现在升华至夫妻感情的其中一部分不可分割的部分。
妻子喜欢奇幻世界,同样我也是喜欢。她喜欢看奇幻故事,我喜欢解构奇幻世界,她提问我回答,不亦乐乎。想到这里,于是今天稍有灵感,汇总一下至今以来,我见过的和构思过的各类型魔法世界的框架结构。
【魔法与武力】
在一般常见的奇幻世界里面,如RPG游戏一样,普通的兵种可以用魔法与武力作为分类原则。
首先是你擅长武力还是智力活动,如果前者,就是锻炼身体素质,要么力大如牛、要么行动敏捷,如果后者,就是锻炼脑部,要么背书很好、要么巧思妙想。故事的开始,主角开始神奇的经历前,作者一般就会明确其特质。
最正统的典型们,就是男主角是个擅长武力的人,因为要配给女主角的时候,要塑造高大威猛,擅长保护弱小的形象,男主角就得是肌肉男。《罗德岛战记》就是这种类型的典范,为啥潘恩就得是个骑士,与其说因为他爸是个骑士,他们全家都是骑士,还不如说他老婆是个法师,他老婆全家都是法师更好理解。
而比较不典型的代表们,如《阿里不达年代记(祭)》,万一男主角是个法师的type,多数作品就是暗黑路线,其实可能是大部分作者主观觉得主角是个打架高手,那他就是个英雄,主角是个思想家,那他肯定想歪歪。恩,这也对,古往今来大部分邪恶的人都不用上战场就能制造极大的邪恶,如果我写希特勒穿越到女巫年代,我也会把他构造成一只黑暗魔法师,绝对不适合做一只长弓手或者骑士。
而以上两种典型,要么武力要么智力,走中间路线或者偏中间路线行么?当然可以,而且大部分中国现代奇幻文学作品都是这类人马,《兽血沸腾》那个谁谁,我真忘了叫啥来着,反正就是天下无敌,既擅长近身肉搏,又随口吟唱魔法,真tmd牛B。就和学校里面那些读书不用背、投篮不用练的小白脸一样,女生们看着都是满眼星星,男生们看着是满眼羡慕嫉妒恨。
只不过,那些老一辈传统的作者们,给自己的魔法世界大多都加过一条——武力和魔法是矛盾的,你只能选择一样,必须有取舍。因为这是我下一个小标题,如果各种职业没有缺点,你能掌握所有技能,平衡如何搞?
【这个世界必须有缺点才平衡,才完美】
战士和魔法师的关系,好比两夫妻,互相维持互相爱慕,相互保护相互尊重。但也好比两夫妻,平常大部分谋杀案子里面,死的最惨的常见两夫妻,什么肢解啊焚尸啊的。
男女搭配,干活不累。魔法世界也是,战士法师,天下无敌。大部分的奇幻世界构造,都是华丽丽的描写魔法如何如何牛B、如何如何原子弹爆炸般威猛威猛,然后都用各种办法、说法,限制了各类的魔法的牛B。常见如《钢之炼金术师》的等价交换很牛B,尤其生命类的等价交换就得拿出自己的肉体性命去交换,再怎么描述跳脱这个限制的贤者之石,其实也是 用人命制造的石头,并无跳脱规则。所以这部作品之所以好看,其中一个原因就是世界观构造的扎实——等价交换的魔法。
除了换物,其他的一般常见魔法,大部分的世界观里面常用是时间交换原则——《博得之门》描述的每天只能用1-5次火球术,1次隐身术等等等等,超过次数?我经常在boss门外睡完冷却时间。像最经典的《魔兽世界》场景:团长在团灭后怒吼——“你怎么当的MT,盾墙CD怎么这么长!”“昨天打钱,洗狂暴天赋了”@#¥!%……@%@#¥
CD不是听的那个CD,指cold down(time),冷却时间,通常大型魔法都被伤神的作者限制为一段时间内只能用一次,那其他小型魔法么,就用度量衡来决定,也就是常见的蓝条——魔法值。奇幻小说作者联盟可能开过内部联席会议,会上指定大部分的火球术、小闪电术、旋风术,只要主角拥有一定量的魔法值,就能无限的使用该魔法。一个魔法师具有500点魔法,每个火球术消耗50点魔法,就是说他能释放10个火球术。
然后问题就来了,一个成功的魔法师得怎么伟大呢?基于魔法值这个问题上,他有几个解决办法:一、提高魔法值上限到500000,然后很多奇幻作者就勒令主角们得冥思、打坐、练内功、吃违禁品、养小鬼等等方法增加上限;二、节约每个火球术消耗的魔法值,例如5点,然后很多奇幻作者就勒令主角们得冥思、打坐、练内功、吃违禁品、养小鬼等等;三、在魔法值消耗的同时,恢复魔法值,例如没消耗10点魔法就恢复(或者吸收)3点魔法,然后很多奇幻作者就勒令主角们,恩不ctrl c\v了,你们懂的。
当然有很多故事还写到有永久加持魔法这些违禁道具,这些道具一般作者都也很克制的加入“极为罕有、牺牲血肉、效果很低”这些相关熟悉。不然,我靠,有一只永久加持火球术的戒指,地球人就不用为能源烦恼了。
写完上面这些,我 好像忘了解释魔法师们的致命缺点了,好吧,放到下一段说吧,段太长不好看。
【魔法师的气门】
野蛮战士们如果练金钟罩,刀枪不入,可惜气门在脖子后面、蛋蛋处、眉心处什么的,来了一个盗贼,他身边刚好有个魔法师,魔法师念了一句咒语“气门显显”,看到野蛮战士的气门在蛋蛋哪儿,盗贼于是潜行、背刺,一招就把野蛮战士KO了。
这样的场景,不少故事都会写类似的,大致是就是找到缺点并攻击。传统的RPG游戏甚至硬生生的直接指定了职业间的伤害、防御值比例:步兵战士天生怕魔法师的大规模魔法、魔法师怕弓箭手的远距离狙击、弓箭手怕骑士们的集体冲锋、骑士们又打不过罗马步兵方阵。
魔法师通常有几种怕:一怕弓箭。这里再引入一个概念:物理攻击。再高明的魔法师都怕所谓的物理攻击,例如刀伤、枪伤、箭伤。如果这部小说的主角是个魔法师,大部分描写其开设接受培训时,老魔法师都会教育学徒——切莫与战士近身肉搏。从德智体美劳五项全能发展来说,战士的体格大部分设定为中几刀杀个人是理所当然的,魔法师么因为智力超群,就得赋予他们身体孱弱的缺点,毕竟他们老是需要宅在炼金丹药房里面冥思、看各类 攻略,魔法师中刀就很惨。所以学徒们听到老师说“切莫与战士近身”这句经典台词后,就会问肿么办,老魔法师就会意味深长的笑笑,神秘兮兮的说了两个字“距离”。所以历史上古往今来大部分被魔法师弄死的战士是怎么死的?没摸到丫们。而为了克制距离,战士那边的教官就会同样神秘兮兮的告诉年轻战士们两个字“弓箭(枪炮)”。一个好战士,必须射得一手好贱(我是故意打错字的)。
距离这个东西,太坑古往今来的战士们了,常见保持距离的魔法们,我数一下,越后面的越坑爹:冰冻术,然后我慢慢走开,再施施然放个火球术烧你;恐惧术、短暂失明术,这些都是让战士们无边苦恼的暂时无法控制自己,眼看着魔法师走开了,默默施法烧自己;闪现术,我闪,看你怎么砍;传送术+远距离魔法狙击,好吧,你天下无敌了。
魔法师们有一手,战士们怎么办?常见有:利用魔法道具作弊——看你丫怎么冻我、怎么吓我、怎么瞎我!冲锋术,体术的一种,瞬间调动体内的肾上腺猛然冲到魔法师面前给他一下子。其实保持距离在大部分是设定里面还和一样东西有关——施展技能的时间,技能分为魔法和武技,为了平衡,大部分武技动一下眉毛就施展完毕,而大部分魔法除了消耗问题还有吟唱时间的问题。火球术这种容易躲闪、伤害有限的大路货,通常就控制在3-5个发音单词内就完成吟唱成功释放,真正的高手,还会被赐予默念、不用念咒语的异能(坑爹!)而必杀型的魔法,例如《哈利波特》中的阿瓦达索命咒,(我只看了电影没看书)我觉得【血缘保护(有血缘的亲人为自己牺牲生命) 】和【一旦对人使用,将会被关在阿兹卡班终身监禁】这两个限定太不像话了,起码得赋予一些如每天只能用一次、用一次得牺牲10克以上自身肉体、念咒要1分钟250个单词咒语错一个就反噬等等这些限定。万一我学会了阿瓦达索命咒,对着全地球的人用一遍我看没什么办法能抵抗啊(血缘保护?我杀光你全家!)。
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其实写上面这些字,完全就是为了表达我对哈利波特中阿瓦达索命咒设定的平衡性不满,既然写完了,我的思路也就结束了,本文就此结束,谢谢各位观赏

















